ゲームデザイナー、レベルデザインディレクター、バトルディレクターとして、家庭用ゲーム、携帯ゲーム機向けタイトル、スマートフォン向けF2Pタイトルに携わる。バトルシステム、バトルバランス、レベルデザイン、マップ設計、イベントシステム、運用設計など、ゲーム体験の中核となる企画・設計領域を担当。
スクウェア・エニックス在籍時に、ゲームシステム、バトルシステム、ユーザーインターフェース等に関する特許出願に発明者として関与。
20件の特許出願のうち、12件が特許として登録されています。
レベルデザインディレクター
バトルディレクター
企画監修
運営監修、企画作成
レベルデザイン、スクリプト制作
バトルリードプランナー、ゲームプロット作成、バランス調整
バトル設計
新ATBシステム発案、バトル企画
ダンジョン企画、バトル設計、データ作成、スクリプト制作
バトルシステム企画、バトルカメラ、バトルボイス、モンスター思考作成
バトルデザイン企画、バトルカメラ、バトルボイス企画
バトルシステム企画、バトル計算式、データ作成、メニューレイアウト企画