合同会社リパラダイム
代表者プロフィール

佐藤泰弘

ゲームデザイナー、レベルデザインディレクター、バトルディレクターとして、家庭用ゲーム、携帯ゲーム機向けタイトル、スマートフォン向けF2Pタイトルに携わる。バトルシステム、バトルバランス、レベルデザイン、マップ設計、イベントシステム、運用設計など、ゲーム体験の中核となる企画・設計領域を担当。

職歴

合同会社リパラダイム
2026年2月 - 現在
代表社員
株式会社スクウェア・エニックス
1996年10月 - 2024年4月
ゲームデザイナー
GCRAFT.Inc
1996年2月 - 1996年9月
ゲームデザイナー
アークシステムワークス株式会社
1994年4月 - 1995年7月
ゲームデザイナー

特許実績

スクウェア・エニックス在籍時に、ゲームシステム、バトルシステム、ユーザーインターフェース等に関する特許出願に発明者として関与。

20件の特許出願のうち、12件が特許として登録されています。

主な担当実績

未発表タイトル

2019年4月 - 2023年4月

レベルデザインディレクター

ワールド オブ ファイナルファンタジー メリメロ

2017年8月 - 2019年3月

バトルディレクター

乖離性ミリオンアーサー

2013年4月 - 2014年4月

企画監修

拡散性ミリオンアーサー

2012年8月 - 2013年10月

運営監修、企画作成

ファイナルファンタジー零式

2009年4月 - 2012年1月

レベルデザイン、スクリプト制作

キングダム ハーツ 358/2 Days

2008年9月 - 2009年3月

バトルリードプランナー、ゲームプロット作成、バランス調整

シグマ ハーモニクス

2007年2月 - 2008年8月

バトル設計

ファイナルファンタジーXIII

2004年2月 - 2007年1月

新ATBシステム発案、バトル企画

ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル

2002年11月 - 2004年2月

ダンジョン企画、バトル設計、データ作成、スクリプト制作

ファイナルファンタジーX-2

2002年2月 - 2002年10月

バトルシステム企画、バトルカメラ、バトルボイス、モンスター思考作成

ファイナルファンタジーX

1999年10月 - 2001年7月

バトルデザイン企画、バトルカメラ、バトルボイス企画

フロントミッション サード

1997年10月 - 1999年9月

バトルシステム企画、バトル計算式、データ作成、メニューレイアウト企画